Stargate Atlantis es una serie de ciencia-ficción basada en la serie Stargate SG-1 que se estrenó el 16 de julio de 2004 en el Sci-Fi channel americano. Pensada en un principio para suceder a Stargate SG-1, cuando éste fue renovada por una nueva temporada, la acción de Stargate Atlantis se trasladó a la galaxia de Pegaso. La serie fue un éxito instántaneo, superando incluso, en ocasión, a su predecesora. La historia de la serie parte del final de la séptima temporada y el inicio de la octava de Stargate SG-1. Un grupo de científicos, entre los que se encuentran el Dr. Jackson, la Dra. Weir y el Dr. McKay, están estudiando el puesto avanzado de los Antiguos que O'Neill descubrió al final de la séptima temporada. El Dr. Jackson consigue averiguar que pasó con Atlantis: los Antiguos se la llevaron a otra galaxia, Pegaso, y tiene la dirección de donde fueron. El problema es que abrir el Stargate a otra galaxia gasta mucha energía, por lo que es posible que sea un viaje sin retorno. Sin embargo, una expedición científico-militar, capitaneada por la propia Weir, decide embancarse en la aventura y parte hacia la ciudad perdida de los Antiguos, Atlantis. Una vez allí, se encontrarán con un enemigo mucho peor que los Goaul'd; los Wraith (Espectros), una raza que se alimenta de la energía vital de los seres humanos y que, 10.000 años atrás, obligaron a los Antiguos a abandonar Pegaso y volver a la Tierra.
Dónde ver
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Movistar Plus+
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Movistar Plus+ Ficción Total
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- Temporadas
- 5
- Episodios emitidos
- 100
- Último emitido
- S05E20
- Duración total
- 3d
Línea de tiempo cuándo se emitió cada temporada
- Temporada 1 julio de 2004 – enero de 2005 20 episodios
- Temporada 2 julio de 2005 – enero de 2006 20 episodios
- Temporada 3 julio de 2006 – febrero de 2007 20 episodios
- Temporada 4 septiembre de 2007 – marzo de 2008 20 episodios
- Temporada 5 julio de 2008 – enero de 2009 20 episodios
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S01E01 Emergiendo (Parte 1)
15 de julio · 45min buscar el avance
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Meses después de renunciar al cargo de líder del Comando Stargate, la Dra. Elizabeth Weir ha estado trabajando en el puesto de avanzada en la Antártica, reuniendo miembros para una expedición que se embarca a la ciudad perdida de Atlantis. Cuando parece que son capaces de determinar la dirección del Stargate, una nueva aventura comienza.
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S01E02 Emergiendo (Parte 2)
15 de julio · 41min buscar el avance
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Después de que el Mayor John Sheppard regresa con los refugiados del ataque, la ciudad esta a punto de ser aplastada por el agua. Cuando toda esperanza parece perdida, Atlantis se suelta del fondo del océano, elevándose a la luz del día. Sheppard planea rescatar a sus compañeros.
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S01E03 Jugando al escondite
23 de julio · 44min buscar el avance
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El Dr. Beckett ha desarrollado una terapia genética experimental para darle el gen de los Antiguos a aquellos que nacieron sin él. La primera persona en someterse a la terapia es el Dr. McKay, quien prueba el gen con un escudo personal de los Antiguos. El problema comienza cuando no puede desactivarlo. Mientras tanto, una misteriosa entidad comienza a rondar por la ciudad después de que uno de los niños Athosianos se extravía.
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S01E04 38 minutos
30 de julio · 44min buscar el avance
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El Puddle Jumper del equipo del Mayor Sheppard queda atascado en la Stargate, sin posibilidad de pasar, mientras que un desagradable insecto está adherido al cuello del Mayor Sheppard, drenando su vida como un Wraith. El equipo solo tiene 38 minutos antes de que la Stargate se cierre cortando la nave en dos.
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S01E05 Sospecha
6 de agosto · 48min buscar el avance
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Después de que el equipo del Mayor Sheppard es atacado una vez más por los Wraiths, Weir y el Sargento Bates comienzan a sospechar que uno de los Athosianos pueda ser un espía, pero cuando ordenan una investigación, toda evidencia apunta a Teyla. Enfurecidos por el hecho de que la Dr. Weir no confie en ellos, los Athosianos desean marcharse al recién descubierto continente.
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S01E06 El fin de la infancia
13 de agosto · 44min buscar el avance
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El equipo visita un planeta donde nadie tiene más de 24 años, debido a rituales suicidas que ellos creen mantienen a los Wraiths alejados. En realidad, los Wraiths no pueden atacar debido a un campo electro-magnético que deja a toda la tecnología inútil. Investigando descubren que la fuente de energía del campo es un MPC. Llevándoselo, inintencionadamente desactivan el campo que realiza la función de escudo, quedando de esta manera a la merced de los Wraiths.
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S01E07 Envenenando el pozo
20 de agosto · 42min buscar el avance
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El Mayor Sheppard ofrece de voluntario al Dr. Beckett para ayudar a los Hoffanos, quienes están desarrollando una vacuna en contra de los Wraiths. Pero los Hoffanos están dispuestos a ir a cualquier extremo para eliminar a su enemigo, incluso si eso significa la destrucción de la mayoría de su gente.
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S01E08 Bajo tierra
27 de agosto · 44min buscar el avance
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Sheppard y su equipo visitan el planeta de los Genii para comerciar con ellos, así la ciudad no tiene que recurrir al racionamiento. De acuerdo con Teyla, su pueblo ha comerciado con ellos en el pasado y cree que son pacíficos granjeros. Sin embargo, pronto Sheppard y McKay encuentran un bunker subterráneo, permitiéndoles ver el verdadero rostro de los Genii.
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S01E09 Casa
10 de septiembre · 42min buscar el avance
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El equipo encuentra un planeta con una atmósfera llena de energía que les permitirá marcar a la Tierra. Sorprendentemente, el S.G.C. les da la bienvenida, diciéndoles que podrán regresar gracias al nuevo hiperpropulsor del Prometheus. Sin embargo cuando los motores explotan, el equipo comienza a descubrir el misterio de la situación.
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S01E10 La tormenta (Parte 1)
17 de septiembre · 42min buscar el avance
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Una gigantesca tormenta que tiene lugar cada 20 o 30 años, se dirige a Atlantis y devastará la ciudad a menos que McKay y Zelenka encuentren la manera de activar el escudo. Pero no es coincidencia que los Genii invadan la ciudad en su momento más vulnerable.
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S01E11 El ojo (Parte 2)
8 de noviembre · 42min buscar el avance
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Sheppard combate contra los Genii quienes tienen a Dr. Weir y a Dr. McKay como rehenes. Mientras tanto, la mayor parte de la tormenta se aproxima a la ciudad y podría aplastarla en su frágil estado. Convenciendo a sus captores de reparar la ciudad para activar el escudo, McKay gana tiempo para el rescate, mientras que el Mayor continua jugando al gato y al ratón.
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S01E12 El provocador
15 de noviembre · 42min buscar el avance
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Cuando Sheppard, McKay, y dos científicos investigan un satélite defensivo de los Antiguos, descubren una llamada de auxilio proveniente de una nave Wraith. Al investigar, encuentran un Wraith con 10,000 años que no morirá fácilmente gracias a que ha comido recientemente. Parece que la única forma de matarlo será, "suficiente armamento para luchar una pequeña guerra."
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S01E13 Zona crítica
22 de noviembre · 42min buscar el avance
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Mientras examinan el daño causado a la ciudad por la tormenta, McKay, Ford, Zelenka y un grupo de científicos son infectados por un virus que los está matando uno por uno. Pero cuando un científico empieza a tener alucinaciones, escapa hacia la ciudad mientras está en cuarentena, amenazando a toda la población.
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S01E14 Santuario
29 de noviembre · 44min buscar el avance
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Cuando la nave Wraith que los persigue es destruida por una misteriosa arma energética. El equipo del Mayor Sheppard se dirige al planeta a investigar. En él encuentran una civilización pacífica y libre de Wraiths en la cual creen que son protegidos por una diosa. Los habitantes llevan al equipo a ver a su sacerdotisa, quien guarda un secreto sobre ella misma.
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S01E15 Antes del sueño
6 de diciembre · 42min buscar el avance
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Mientras exploran la ciudad, Sheppard, Ford y Teyla encuentran en éxtasis a una mujer muy anciana, quien creen que es una de los Antiguos. Ella dice ser la Dr. Weir, y el examen de ADN lo confirma. Una vez estable, comienza a contar una historia que lleva guardando durante 10.000 años: como fue ella, quien salvo la ciudad de Atlantis.
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S01E16 La hermandad
3 de enero · 44min buscar el avance
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Mientras tratan de localizar un MPC, el equipo descubre como La Hermandad lo ha escondido de los Wraiths a petición de los Antiguos. Mientras tratan de descubrir donde está, el equipo se encuentra con Kolya. Pero Atlantis tiene sus propios problemas cuando un Dardo Wraith aparece sobre la ciudad.
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S01E17 Cartas desde Pegaso
10 de enero · 44min buscar el avance
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McKay encuentra una manera de abrir el Stargate a la Tierra por 1.3 segundos, que los permitirá mandar un mensaje de alta compresión (más tarde mcKay logra mejorar la compresión de datos aumentando el tiempo a 2.6 segundos) al S.G.C. que podrá incluir reportes de misiones, especificaciones de la ciudad, y mensajes personales. Mientras, Sheppard y Teyla van a otro planeta para conseguir más información sobre los Wraiths, pero se encuentran con varios contratiempos.
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S01E18 El don
17 de enero · 42min buscar el avance
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Teyla empieza a tener sueños relacionados con los Wraiths, pero más que nada uno en el que ella se convierte en uno. Mientras trata de averiguar más sobre su pasado, se encuentra con un laboratorio de los Wraiths, el cual el Dr. Beckett usa para hacer un asombroso descubrimiento acerca de su ADN.
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S01E19 El asedio (Parte 1)
24 de enero · 44min buscar el avance
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El Dr. McKay, el Dr. Grodin, y el Teniente Miller van al satélite defensivo a tratar de repararlo y usarlo para destruir las naves de los Wraiths que se aproximan a Atlantis. Mientras tanto, el personal se prepara para la evacuación, cuando descubren que el piloto del Dardo kamikaze está en la ciudad.
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S01E20 El asedio (Parte 2)
31 de enero · 44min buscar el avance
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El S.G.C. ha encontrado un MPC, y como resultado del mensaje enviado, refuerzos llegan a la ciudad para ayudar contra los Wraiths. El recién llegado Coronel Everet dice que el MPC está en camino gracias a la nueva nave de la Tierra, y que necesitan resistir por 4 días, o la ciudad podría perderse para siempre.